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[主观题]

布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。

提问人:网友qianlima881 发布时间:2022-01-07
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第1题
合成物体可以使用()方式进行布尔运算。

A.相加

B.剪切

C.相减

D.相交

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第2题
合成物体可以使用什么方式进行布尔运算()。

A.相加

B.相减

C.剪切

D.相交

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第3题
布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。
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第4题
在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()

A.两个以上的物体

B.两个相交的物体

C.三维物体

D.都正确

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第5题
在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。

A.两个以上的物体

B. 两个相交的物体

C. 三维物体

D. 都正确

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第6题
布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分

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第7题
布尔运算中合集的含义是().

A.两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。

B. 两个物体合并后只剩下相交的那一部分。

C. 即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。这种运算有两种结果,即A-B或B-A。

D. 即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。

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第8题
布尔运算中合集的含义是()

A.两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。

B.两个物体合并后只剩下相交的那一部分。

C.即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。这种运算有两种结果,即A-B或B-A。

D.即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。

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第9题
用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()

A.相加

B. 相交

C. A物体被B物体减去

D. B物体被A物体减去

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第10题
布尔运算通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集运算,从而得到新实体特征,用于处理实体造型中多个实体的()。
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