题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

在进行复杂物体贴图制作时,通常要编辑物体的贴图方式。将下图中左边的物体贴图方式修改成右边的贴图效果,下面各操作项中更为准确的是()。

	A. 首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,然后再对

A. 首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果

B. 首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,这样就可以出现场景中右边所示的贴图效果

C. 首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果

D. 对六个不同的面赋予不同的材质

提问人:网友zaghost 发布时间:2022-01-06
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更多“在进行复杂物体贴图制作时,通常要编辑物体的贴图方式。将下图中…”相关的问题
第1题
制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是

A、打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面。

B、先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质。

C、先将物体转换为【可编辑多边形】,进入多边形面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。

D、先将物体转换为【可编辑多边形】,进入多边形面模式下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。

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第2题
制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况。将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2效果的操作是()。

	A. 打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手

A. 打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面

B. 先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质

C. 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图

D. 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图

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第3题
模拟物体表面的凹凸效果时,通常使用什么贴图道。()

A.REFLECTION

B.BUMP

C.OPACITY

D.DIFFUSECOLOR

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第4题
使用Mentalray进行运动模糊效果的制作,不但可以得到物体本身的运动模糊效果,而且可以得到带有运动模糊效果的阴影效果,这时灯光中使用的阴影方式必须是()。

A.[阴影贴图(ShadowMap)]

B.[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]

C.[区域阴影(AreaShadows)]

D.[mentalray阴影贴图(mentalrayShadowMap)]

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第5题
物体的半透明属性不可以由()贴图制作。

A.渐变

B.渐变坡度

C.衰减

D.平铺

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第6题
【判断题】在材质编辑器中,如果要更改物体贴图坐标,下图贴图坐标W对应的是Y轴贴图坐标。 【判断题】在材质编辑器中,如果要更改物体贴图坐标,下图贴图坐标W对应的是Y轴贴图坐标。
【判断题】在材质编辑器中,如果要更改物体贴图坐标,下图贴图坐标W对应的是Y轴贴图坐标。【判断题】在材质编辑器中,如果要更改物体贴图坐标,下图贴图坐标W对应的是Y轴贴图坐标。
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第7题
1.运用Nurbs建模与多边形建模的方式创建场景,场景中的物体不得少于6件,体积较大的关键性物体不得少于3件。可以参照参考图,但形象不得与参考图完全一致。 2.场景中应放置1个玻璃杯模型、至少2个不同的宝石模型,杯中必须有液体,宝石的颜色及其他材质属性不得完全相同。模型形态可以参照参考图,但形象不得与参考图完全一致 3.场景需要进行基础的渲染,包括灯光与材质的设定与制作,以及必要的基础贴图。
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第8题
不可以针对物体局部进行贴图展开。
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第9题
以下关于光线跟踪阴影与深度贴图阴影之间区别的描述中,正确的是 。

A、深度贴图阴影支持透明物体;光线跟踪阴影可以计算灯光和物体之间的位置,产生阴影贴图。

B、在使用深度贴图时需要配合渲染器的Raytracing属性使用;而光线跟踪阴影只需勾选灯光的Use Ray Trace Shadows属性即可。

C、深度贴图阴影的渲染速度比较光线跟踪阴影的渲染速度要快,是一种应用普遍的投影方式,所以Maya中的六种灯光都含有深度贴图阴影。

D、深度贴图阴影不会考虑灯光穿过透明物体所产生的阴影效果,而光线跟踪阴影可以渲染出透明物体的透明阴影,并且可以根据物体的透明颜色计算阴影的颜色。

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第10题
下列关于环境贴图的描述,不正确的是()

A.ldquo;环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图

B.正确“环境贴图”是可以进行编辑的

C.正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成

D.正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中

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