通过一组关键帧或关键参数值得到中间的帧序列动画是__________。
A.算法动画
B.模型动画
C.随机动画
D.关键帧动画
A.算法动画
B.模型动画
C.随机动画
D.关键帧动画
A.中间的过渡帧由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性要求来计算得到
B.过渡动画是不需建立动画过程的首尾两个关键帧的内容
C.动画效果主要依赖于人的视觉残留特征而实现
D.当帧速率达到12fps以上时,才能看到比较连续的视频动画
A. 中间的过渡帧由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性要求来计算得到
B. B.过渡动画不需要建立动画过程的首尾两个关键帧的内容
C. C.过渡动画中的每一帧都必须由人工重新设计
D. D.当帧频率达到足够的数量时,才能看到比较连续的视频动画
A. 在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现的动作用“设置关键帧”的方式记录下来,这就是关键帧动画
B. 每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数
C. 设置好关键帧之后,maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化
D. 以上说法都正确
A.关键帧必须要设置开始帧和结束帧后,才能产生动画效果。
B.开始帧与结束帧之间的动画需要设置中间帧来创建。
C.两个关键帧中间的过渡帧不需要设置。
D.关键帧是指角色或者物体在运动变化中关键动作所处的那一帧。
A.删除的关键帧的前后两个关键帧连接在一起
B.关键帖会变成了空白帧
C.关键帖变成了过渡帧
D.删除了关键帖,就删除了该关键帖上的所有属性对象
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