在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。()
在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。()
在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。()
A.PaintEffects特效笔刷分为二维和三维两种
B.PaintEffects特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图
C.PaintEffects的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为NURBS模型和曲线
D.在PaintEffects中,只能使用菜单命令CanvasUndo撤销一步操作,不支持多次撤销
A. 刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或 NURBS 表面
B. 使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画
C. 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关
D. Maya 中有主动刚体和被动刚体两种刚体
A.样条曲线是经过或接近一系列给定点的光滑曲线,不可以控制曲线的拟和程度
B.创建一种称为非一致有理B样条(NURBS)曲线的特殊样条曲线类型,NURBS曲线在控制点之间产生一条光滑的曲线
C.可以通过指定点来创建样条曲线,也可以将样条曲线化后的多线段转化为样条曲线
D.也可以封闭样条曲线,使用点和端点重合
A. Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。
B. Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。
C. 海洋可以和流体结合使用
D. 海洋系统不支持MentayRay渲染
E. 海洋效果可以通过NURBS平面来预览
A. 执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体
B. 先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型
C. 选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型
D. 以上全部
A.样条曲线是经过或接近一系列给定点的光滑曲线,不可以控制曲线的拟和程度
B.创建一种称为非一致有理B样条曲线的特殊样条曲线类型,NURBS曲线在控制点之间产生一条光滑的曲线
C.可以通过指定点来创建样条曲线,也可以将样条曲线化后的多线段转化为样条曲线
D.也可以封闭样条曲线,使用点和端点重合
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