下面关于面向对象方法中消息的叙述,不正确的是(20)。A.键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就
下面关于面向对象方法中消息的叙述,不正确的是(20)。
A.键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息
B.操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息
C.应用程序之间可以相互发送消息
D.发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同
下面关于面向对象方法中消息的叙述,不正确的是(20)。
A.键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息
B.操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息
C.应用程序之间可以相互发送消息
D.发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同
下面关于面向对象方法中消息的叙述,不正确的是(14)。
A.键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息
B.操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息
C.应用程序之间可以相互发送消息
D.发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同
下面关于面向对象方法中消息的叙述,不正确的是(61)。
A.键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息
B.操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息
C.应用程序之间可以相互发送消息
D.发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同
下面关于面向对象方法中消息的叙述,不正确的是(38)。
A.键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息
B.操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息
C.应用程序之间可以相互发送消息
D.发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同
A.键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息
B.操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息
C.应用程序之间可以相互发送消息
D.发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同
以下关于面向对象的叙述中,()是不正确的。
A.通过消息传递,各个对象之间实现通信
B.每个对象都属于特定的类
C.面向对象软件开发可以实现代码的重用
D.一个对象可以是两个以上类的实例
下列有关面向对象方法中消息的叙述,不正确的是()。
A.键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息
B.操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息
C.应用程序之间可以相互发送消息
D.发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同
●以下关于面向对象数据模型的叙述中,错误的是 (64) 。
(64)A.一个对象对应着E-R模型中的一个实体
B.对象类是一系列相似对象的集合
C.对象中的属性和方法对外界是不可见的
D.对象之间的相互作用通过消息来实现
A.一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组方法构成
B.消息是用来请求对象执行某一操作或回答某些信息的要求
C.方法是用来描述对象静态特征的一个操作序列
D.属性是用来描述属性特征的一数据项
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