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终止事件图元和结束事件图元的区别描述正确的是()
A.终止事件图元触发后终止与之连接的活动实例,结束事件图元触发后结束流程实例
B.终止事件图元触发后终止与之连接的活动实例,结束事件图元触发后结束与之连接的活动实例
C.终止事件图元护法后终止流程实例,结束事件图元触发后结束流程实例
D.终止事件图元触发后整个流程实例处于终止状态,结束事件图元触发后是结束和它连接的活动的实例
A.终止事件图元触发后终止与之连接的活动实例,结束事件图元触发后结束流程实例
B.终止事件图元触发后终止与之连接的活动实例,结束事件图元触发后结束与之连接的活动实例
C.终止事件图元护法后终止流程实例,结束事件图元触发后结束流程实例
D.终止事件图元触发后整个流程实例处于终止状态,结束事件图元触发后是结束和它连接的活动的实例
A.创建混合特征,每一个截面的端点数或 线段数都必须相等
B.起始点可以设置为混合点
C.当圆形与任意多边形进行混合时,可以利用分割图元使截面之间的边数相同
D.混合顶点可以充当相应混合曲面的终止点,但被计算在截面图元的总数中
A.若要选择单个图元,需将光标移动到绘图区域中的图元上,Revit将高亮显示该图元,并在状态栏和工具提示中显示有关该图元的信息
B.如果多个图元彼此非常接近或者互相重叠,可将光标移动到该区域并按Tab键,直至状态栏描述所需图元为止,可以按相反的顺序循环切换图元
C.若要选择多个图元,需在按住Ctrl键的同时,单击每个图元进行加选
D.在按住Shift键的同时单击每个图元,可以从一组选定图元中取消选择该图元
矢量图是常用的图形图像表示形式, (10)是描述矢量图的基本组成单位。
A.像素
B.像素点
C.图元
D.二进制位
A.旋转变换只产生图形位置和方向的变动,新图形中的图元点是按原图形对应图元点围绕相对坐标原点旋转而得
B. 仿射变换同时考虑x和Y方向上的变形,因此纠正后的坐标数据在不同方向上的长度比将发生变化
C. 比例变换和旋转变换都可通过做矩阵乘法实现
D. 平行投影与透视投影的区别在于投影线是否与投影平面垂直
关于图元属性与类型属性的描述,错误的是()
A.修改项目中某个构件的图元属性只会改变构件的外观和状态
B.修改项目中某个构件的类型属性只会改变该构件的外观和状态
C.修改项目中某个构件的类型属性会改变项目中所有该类型构件的状态
D.窗的尺寸标注是它的类型属性,而楼板的标高就是实例属性
A.旋转变换只产生图形位置和方向的变动,新图形中的图元点是按原图形对应图元点围绕相对坐标原点旋转而得
B.仿射变换同时考虑x和Y方向上的变形,因此纠正后的坐标数据在不同方向上的长度比将发生变化
C.比例变换和旋转变换都可通过做矩阵乘法实现
D.平行投影与透视投影的区别在于投影线是否与投影平面垂直
以下有关“墙”的说法描述有误的是()
A.当激活“墙”命令以放置墙时,可以在“图元属性”中载入新的墙类型
B.当激活“墙”命令以放置墙时,可以从类型选择器中选择不同的墙类型
C.当激活“墙”命令以放置墙时,可以在“图元属性”中编辑墙属性
D.当激活“墙”命令以放置墙时,可以在“图元属性”中新建墙类型
A.使用“偏移”工具可对选定模型线、详图线、墙和梁进行复制、移动
B.可对单个图元或属于相同族的图元链应用该工具,通过拖曳选定图元或输入值来指定偏移距离
C.选择要偏移的图元或链,在放置光标的一侧使用“数值方式”选项指定偏移距离,将会在高亮显示图元的内部或外部显示一条预览线
D.若要选择“图形方式”选项,则单击以选择高亮显示的图元,然后将其拖曳到所需距离并再次单击。拖曳后将显示一个关联尺寸标注,可以输入特定的偏移距离
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