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能使场景对象面片数变化的命令有()
A.Noise
B. Optimize
C. Meshsmooth
D. Taper
A.Noise
B. Optimize
C. Meshsmooth
D. Taper
A.[蒙皮(Skin)]修改器是一种骨骼变形工具,用于通过另一个对象的位置变化对一个对象网格形态变形控制。
B.[蒙皮(Skin)]可以拾取骨骼、样条线、网格模型、甚至面片和Nurbs模型对象作为骨骼对象使用。
C.[蒙皮(Skin)]可以通过[封套(Envelope)]调节骨骼对模型的影响范围,对模型网格的控制精确到顶点的级别。
D.[蒙皮(Skin)]在使用时必须立刻通过[添加(Add)]按钮拾取所有骨骼,因为拾取只能进行一次,不能重复进行。
A.[面数(Faces)]信息
B.对象的[运动模糊(MotionBlur)]信息
C.对象的[材质类型(Materialtype)]类型信息
D.对象的ID信息
A.面片上的每个顶点都有4个控制手柄。
B.每个面片都是由三边面或四边面构成。
C.面片默认是不可渲染的。
D.只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑。
A.选中面数多的物体单击右键,在对象属性中勾选透明选项
B.选中面数多的物体单击右键,在对象属性中勾选背面消隐选项
C.选中面数多的物体单击右键,在对象属性中去掉可渲染选项
D.选中面数多的物体单击右键,在对象属性中勾选显示为外框选项
采用立体造型工艺法能使木司产生强的立体装饰效果,最常用的造型原料有巧克力片、起酥面坯、饼干、()等。
A.清酥面坯
B.排
C.清蛋糕
D.油脂蛋糕
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