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[单选题]

在设置[UVW 贴图(UVW Map)]方式为长方体的情况下,使用修改器中的 Gizmo 调整贴图时,对 Gizmo 不能实现以下哪项操作。

A.移动

B.旋转

C.缩放

D.复制

提问人:网友zishuai 发布时间:2022-01-07
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[222.***.***.150] 1天前
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第1题
下面哪些是UVW Map编辑修改器的贴图形式?()

A. Teapot

B. Box

C. Face

D. Planar

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第2题
关于补洞修改器说法正确的是()。

A. 图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。

B. 图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。

C. 图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。

D. 无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。

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第3题
以下有关贴图的陈述,错误的是()。

A. 同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标

B. 不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移值

C. 在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道

D. 帖图通道取值范围是1到99

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第4题
UVW坐标
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第5题
VRay渲染器实现物体自发光效果的材质类型是

A、VRay发光材质

B、VRayMtl

C、VRay材质包裹器

D、Standard

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第6题
UVW Map命令在下面哪个面板上?

A、修改

B、层级

C、运动命令

D、多功能

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第7题
制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是

A、打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面。

B、先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质。

C、先将物体转换为【可编辑多边形】,进入多边形面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。

D、先将物体转换为【可编辑多边形】,进入多边形面模式下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。

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第8题
在3ds Max中,隐藏显示三维实体的快捷键是

A、Shift+H

B、Alt+W

C、Shift+G

D、Ctrl+G

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第9题
在VRayMtl材质中,将下图左边的材质球调整成右边材质球的效果应该

A、调整环境光和高光反射

B、调整反射和高光光泽

C、调整反射和反射光泽

D、调整高光级别和光泽度

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第10题
在3ds Max中,关闭栅格显示的快捷键是

A、H

B、G

C、Alt+Q

D、Ctrl+G

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