下列对传统的软件开发方法的描述中,错误的是()。A.将系统按照应用去完成一组功能或行为而设计B.表
下列对传统的软件开发方法的描述中,错误的是()。
A.将系统按照应用去完成一组功能或行为而设计
B.表述自然,易于实现和编程
C.软件可重用性差、开发效率低
D.设计的系统伸缩性、可扩展性较弱
下列对传统的软件开发方法的描述中,错误的是()。
A.将系统按照应用去完成一组功能或行为而设计
B.表述自然,易于实现和编程
C.软件可重用性差、开发效率低
D.设计的系统伸缩性、可扩展性较弱
A.在螺旋式模型中,允许设计者很快根据用户需求迅速建立最早的软件版本
B.螺旋式模型不同于传统瀑布模型,它是以演示替代说明方式
C.采用螺旋生命周期配合面向对象的程序设计方法,是开发多媒体应用设计的新动向
D.面向对象方法的基本思想是:对问题领域进行人为的分割,以更接近电脑的处理方式建立问题领域模型
● 下列关于各种软件开发方法的叙述中,错误的是 (32) 。
(32)
A. 结构化开发方法的缺点是开发周期较长,难以适应需求变化
B. 可以把结构化方法和面向对象方法结合起来进行系统开发,使用面向对象方法进行自顶向下的划分,自底向上地使用结构化方法开发系统
C. 与传统方法相比,敏捷开发方法比较适合需求变化较大或者开发前期需求不是很清晰的项目,以它的灵活性来适应需求的变化
D. 面向服务的方法以粗粒度、松散耦合和基于标准的服务为基础,增强了系统的灵活性、可复用性和可演化性
A.软件工程概念的出现源自软件危机
B.软件工程就是试图用工程、科学和数学的原理与方法研制,维护计算机软件的有关技术及管理方法
C.软件工程包括3个要素,即方法、工具和过程
D.软件工程不重视在软件开发过程中应用工程化原则
下列关于不同软件开发方法所使用的模型的描述中,正确的是______。
A.在进行结构化分析时,必须使用数据流图和软件结构图这两种模型
B.采用面向对象开发方法时,可以使用状态图和活动图对系统的动态行为进行建模
C.实体联系图(E-R图)是在数据库逻辑结构设计时才开始创建的模型
D.UML的活动图与程序流程图的表达能力等价
A.结构化开发方法的缺点是开发周期较长,难以适应需求变化
B.可以把结构化方法和面向对象方法结合起来进行系统开发,使用面向对象方法进行自顶向下的划分,自底向上地使用结构化方法开发系统
C.与传统方法相比,敏捷开发方法比较适合需求变化较大或者开发前期需求不是很清晰的项目,以它的灵活性来适应需求的变化
D.面向服务的方法以粗粒度、松散耦合和基于标准的服务为基础,增强了系统的灵活性、可复用性和可演化性
下列关于不同软件开发方法所使用的模型的描述中,正确的是 (59)
A.在进行结构化分析时,必须使用数据流图和软件结构图这两种模型
B.采用面向对象开发方法时,可以使用状态图和活动图对系统的动态行为进 行建模
C.实体联系图(E-R图)是在数据库逻辑结构设计时才开始创建的模型
D.UML的活动图与程序流程图的表达能力等价
A.数据和对数据处理封装为一体,降低软件维护成本
B.使用面向对象的方法解决问题的思路更加符合人类的思维方法
C.面向对象程序就是抛弃结构化程序设计
D.面向对象程序设计可提高软件开发效率
A.面向对象方法实现了从对客观世界描述到软件结构的直接转换,大大减少了后续软件开发量,缩短了开发周期
B.敏捷开发方法是一种以算法和流程为核心,迭代、飞跃式发展的开发方法
C.极限编程是敏捷开发的主要方法
D.CASE只是一种辅助开发工具,它的主要作用是帮助开发者开发系统的各类图表、程序和说明性文档
A.数据和对数据处理封装为一体,降低软件维护成本
B.使用面向对象的方法解决问题的思路更加符合人类的思维方法
C.面向对象程序就是抛弃结构化程序设计
D.面向对象程序设计可提高软件开发效率
.在软件开发的生命周期方法中,对模块的功能进行描述是(3)阶段的任务
A.需求分析
B.概要设计
C.详细设计
D.编码设计
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