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Unity的碰撞的产生和状态调用是通过物理引擎管理的。

提问人:网友liyuanxun 发布时间:2022-01-07
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第1题
Unity3D调试程序常用的方法有显示Log和( )。
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第2题
关于Unity项目中脚本的创建和编写,说法错误的是?
A.在Project窗口中点击右键菜单,选择Creat->C# Script,可以创建一个新的脚本文件

B.MonoDevelop是编辑脚本的唯一工具

C.如果脚本文件的名称和脚本中的类名不一致,会导致脚本无法使用

D.在Project窗口中点击脚本文件的名称可以进入文件名修改状态

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第3题
关于Unity中的项目资源,说法错误的是?
A.场景文件是一种项目资源

B.脚本文件是一种项目资源

C.为了更好的管理项目资源,我们应该直接通过Windows的文件管理器到硬盘中的项目文件夹去修改、移动、删除资源文件

D.同一个脚本,可以在不同的多个项目中使用

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第4题
下面哪个不属于Unity控件?

A、Text

B、Button

C、Slider

D、Span

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第5题
Unity 3D提供了( )版和专业版两个版本,前者能满足大部分学习开发需求,后者相对于基础版有更多高级功能,如实时阴影效果、屏幕特效等。
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第6题
使用四元数表示旋转的一个最大好处就是可以实现SLERP插值(球面线性插值)。
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第7题
四元数和欧拉角之间无法互相转换。
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第8题
用欧拉角表示旋转不会引起万向节死锁问题。
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第9题
Joint结构可以将多个刚体链接起来,约束相关物体的运动。
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