A.形状补间动画
B.位置变化的形状补间动画
C.颜色变化的形状补间动画
D.透明度变化的形状补间动画
A.做传统补间动画时,前后两个关键帧不必同一个元件
B.做传统补间动画时,前后两个关键帧必须是同一个元件
C.做传统补间动画时,只需要前面设置一个关键帧即可
A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
B.制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
B.制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
A.传统补间动画的特点是动画的首尾至少要有两个发生了变化的关键帧组成
B.创建了补间动画的层中只有一个对象,发生变化的帧中只记录该对象发生了变化的那些属性的关键帧组成
C.传统补间动画虽然前后有两个不同的关键帧,但不同关键帧中的对象是同一个对象
D.传统补间动画和补间动画都能制作引导线动画效果
A.元件的类型有三种:影片剪辑、图形和按钮
B.补间动画前、后两个关键帧中对象的大小和位置都可以调整,还可以旋转和变形
C.补间动画不用元件也可以创建,只要有前、后两个关键帧就可以
D.Flash中,将对象打散的快捷键是Ctrl+B
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