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使用Unity3D引擎开发游戏时,卡牌、RPG等游戏类型项目,很多情况下会出现多个“弹出窗体” 叠加的现象,开发人员需要“手工”维护窗体中间的层级关系。解决思路是:设计UI框架系统,使用“栈”的数据结构,保存与控制当前所有需要显示的“UI窗体”的层级关系()
[判断题]

使用Unity3D引擎开发游戏时,卡牌、RPG等游戏类型项目,很多情况下会出现多个“弹出窗体” 叠加的现象,开发人员需要“手工”维护窗体中间的层级关系。解决思路是:设计UI框架系统,使用“栈”的数据结构,保存与控制当前所有需要显示的“UI窗体”的层级关系()

提问人:网友90000002 发布时间:2023-08-27
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A.单一职责原则

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A.委托类似于 C++ 函数指针,同样是类型不安全的

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第10题
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A.重载允许两个变量或者更多的变量可以拥有相同的名字

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C.每个被重载方法的参数类型和(或)个数必须不同

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第11题
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