题目内容
(请给出正确答案)
[判断题]
使用Unity3D引擎开发游戏时,卡牌、RPG等游戏类型项目,很多情况下会出现多个“弹出窗体” 叠加的现象,开发人员需要“手工”维护窗体中间的层级关系。解决思路是:设计UI框架系统,使用“栈”的数据结构,保存与控制当前所有需要显示的“UI窗体”的层级关系()
提问人:网友90000002
发布时间:2023-08-27
A.委托类似于 C++ 函数指针,同样是类型不安全的
B.委托允许将方法作为参数进行传递
C.委托可用于定义回调方法
D.委托可以链接在一起;例如,可以对一个事件调用多个方法
A.重载允许两个变量或者更多的变量可以拥有相同的名字
B.方法重载是两个或者更多方法拥有相同的名字,且参数类型和个数必须相同
C.每个被重载方法的参数类型和(或)个数必须不同
D.如两个被重载方法的返回类型不同,则这两个被重载方法可以使用
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