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我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Application.isPlaying代表游戏正在运行过程中()
[判断题]

我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Application.isPlaying代表游戏正在运行过程中()

提问人:网友90000002 发布时间:2023-05-06
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第1题
我们使用Unity3D引擎过程中,Physics.Raycast中layerMask说法正确的是()

A.layerMask表示射线检测到的层

B.layerMask表示射线过滤掉的层

C.就是普通参数,跟射线检测无关

D.这个参数没有实际意义,可以忽略

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第2题
我们使用Unity3D引擎过程中,关于UGUI中UI元素的渲染顺序描述正确的是()

A.画布上的UI元素的渲染顺序非常明确,是按照Hierarchy面板中的排列顺序渲染的

B.更改渲染顺序不仅能通过鼠标操作,还能通过脚本来实现

C.UI元素的渲染顺序与性能有关联性

D.UI元素的渲染顺序与性能没有关联性

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第3题
目前占据市场份额最大的两个商业游戏引擎是 引擎和Unity3D引擎。
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第4题
8.和UE4虚幻引擎4相比,Unity3D能更好的把握游戏整体的细节和大场景构建的丰富程度。
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第5题
7.实现VR技术的软件有很多,基于游戏引擎的有____等。

A.360VR

B.UE4

C.四方环视VR

D.Unity3D

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第6题
() 是一个功能强大的工具,通过任何的普通位图图像,直接生成高品质的次时代游戏设计专用材质(法线图,高度图,反射贴图等》,为 DCC 工具或游戏引擎(如 Unity3D)提供高级的渲染效果。
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第7题
Unity3D(简称U3D)是由Unity Technologies开发的一个多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。它可以让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的互动内容。不支持多平台,多浏览方式。
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第8题
我们使用Unity3D引擎开发时,以下关于重载叙述正确的是()

A.重载允许两个变量或者更多的变量可以拥有相同的名字

B.方法重载是两个或者更多方法拥有相同的名字,且参数类型和个数必须相同

C.每个被重载方法的参数类型和(或)个数必须不同

D.如两个被重载方法的返回类型不同,则这两个被重载方法可以使用

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第9题
使用Unity3D引擎开发项目时,数组是一种数据结构,它包含若干相同类型的变量()
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第10题
使用Unity3D引擎开发项目时,Input.GetMouseButton实现按下右键 选项正确的是()

A.0

B.1

C.2

D.3

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第11题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua中,有两种变量类型,局部变量需要前面加 local关键字()
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