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修改命令面板包括四部分 名称和眼色区、修改器列表框、修改器堆栈、参数卷展览

提问人:网友wyjamy 发布时间:2022-01-07
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第1题
右键转化为可编辑多边形这种方法,可以在修改器堆栈当中保留模型的创建层级。
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第2题
图块的修改,应在( )里完成。

A、图块编辑器

B、创建图块面板

C、插入图块面板

D、特性面板

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第3题
修改命令面板由()组成

A. 名称与颜色修改框

B. 修改器列表框

C. 修改器堆栈

D. 修改参数区

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第4题
关于栈下面说法错误的是______。

A、栈中数据的修改原则为FIFO(先进先出)

B、栈顶是浮动的,栈底是固定的

C、当插入数据元素时,如果栈已经满了,再插入数据元素,就会溢出

D、删除数据时栈顶指针下移

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第5题
改器堆栈进行塌陷将()

A. 删除所有的编辑修改器

B. 合并所有的编辑修改器

C. 替换所有的编辑修改器

D. 重命名所有的编辑修改器

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第6题
对某一操作过程进行塌陷后,仍能回到修改堆栈中去修改其中的基本参数。
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第7题
编辑多边形命令修改器的开启方法
A.右键——转换为可编辑多边形

B.工具栏——可编辑多必须命令

C.工具栏——修改器——网格编辑——编辑多边形

D.修改器列表——编辑多边形

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第8题
编写一个JFrame程序,在两个文本框中输入两个整数,当用户按下“比较”按钮后,将标签中显示的“请先输入两个待比较的整数”,改为“两个整数中最大值是:x”,x是两个数中的最大值.
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第9题
材质是用来确定物体表面质感与其特性的,它决定了物体表面的颜色,光亮程度,自发光度,不透明度等特性。
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第10题
天空球是天空球就是一张天空的贴图,把它贴在一个半球球体的模型上,用来模仿远处的天空,常用天空球材质和天空盒材质两种方法来来制作游戏的天空效果对吗?
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