题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

在体感游戏中,玩家手握游戏手柄,通过自己身体的动作控制游戏中人物的动作,“全身”投入到游戏当中,享受互动新体验,这体现了数字媒体技术()的特点。

A.数字化

B.交互性

C.集成性

D.艺术性

提问人:网友ixyxiaomi 发布时间:2022-07-24
参考答案
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第1题
关于游戏中的间歇期,下列说法正确的是

A.会限制玩家使用特殊技能的频率

B.玩家完全可以通过自己的行为可以缩短间歇期

C.游戏中应当尽量多使用间歇期来增加游戏乐趣

D.间歇期是解决玩家在游戏中停顿的方法

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第2题
广义上来看,游戏中的沉浸包括

A.玩家与游戏角色的共鸣

B.玩家极度专注于任务

C.玩家之间长时间聊天

D.玩家体验到主动控制感

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第3题
根据“挫折-攻击”假说的预测,在游戏中受挫的玩家可能

A.攻击游戏里的其他玩家

B.攻击游戏中较弱的敌人

C.攻击游戏客服

D.攻击现实中的朋友

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第4题
游戏中的“成长”不包括

A.玩家自身技巧进步

B.游戏角色变身

C.游戏玩家逻辑思维进步

D.游戏角色在故事中成长

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第5题
用GM号上线操作时,以下正确的是()

A.使用特殊指令帮助玩家进行游戏

B.在游戏中与玩家发生纠纷与PK

C.线上GM不得在游戏中向玩家索取密码.密码保护资料等,不得向玩家索要游戏中的虚拟物品和货币。

D.以上都正确

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第6题
引导玩家将在游戏中的失败归因于()对游戏的粘性的负面影响较大

A.自己的运气

B.自己的努力

C.游戏的难度

D.自己的能力

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第7题
游戏中的行为塑造可能表现为

A.通过任务列表使玩家完成主线任务

B.通过游戏说明使玩家学会与Boss作战

C.通过说明使玩家学会使用卡牌

D.通过发放奖励引导玩家探索整个游戏世界

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第8题
以下关于游戏说法中,与镜像神经元有关的是

A.玩家在玩第一人称视角射击游戏时,能够理解游戏中的空间关系

B.展示游戏角色的面部表情会让玩家识别记住,并信以为真

C.玩家在游戏中操纵角色从肮脏的马桶里掏出钥匙时,会觉得恶心

D.游戏中让玩家自定义游戏界面,会让玩家更容易享受游戏

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第9题
如果玩家将自己在游戏中的挫折归因于外部的不稳定因素,那么他会对()产生质疑

A.自己的运气

B.自己的努力

C.游戏的难度

D.自己的能力

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第10题
对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。
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第11题
所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。
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