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[主观题]
1.学习是由经验引起的相对持久的行为变化。但不包括因为动机、疲劳、疾病、受伤或药物所引起的暂时的行为变化。
提问人:网友ilikeme
发布时间:2022-01-07
A.疲劳、烦心、缺思路时不要编程,可以先做事务性工作 B.“先写测试方案再编程”的测试驱动开发是切实可行的 C.专业程序员可能自负、固执和内向,所以更需要强调协作 D.专业程序员面对经理催促交付时,要服从大局不计困难
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