题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

玩家通过购买游戏点卡,在游戏中充值,然后将游戏点数折合成游戏时间的一种的模式,是___。

A.道具模式

B.广告植入模式

C.免费模式

D.点卡收费模式

提问人:网友lqlq2018 发布时间:2022-01-06
参考答案
查看官方参考答案
如搜索结果不匹配,请 联系老师 获取答案
网友答案
查看全部
  • · 有4位网友选择 C,占比44.44%
  • · 有3位网友选择 B,占比33.33%
  • · 有2位网友选择 D,占比22.22%
匿名网友 选择了C
[211.***.***.11] 1天前
匿名网友 选择了C
[20.***.***.92] 1天前
匿名网友 选择了B
[147.***.***.55] 1天前
匿名网友 选择了B
[74.***.***.229] 1天前
匿名网友 选择了D
[57.***.***.121] 1天前
匿名网友 选择了C
[106.***.***.118] 1天前
匿名网友 选择了B
[82.***.***.26] 1天前
匿名网友 选择了C
[59.***.***.82] 1天前
匿名网友 选择了D
[128.***.***.66] 1天前
加载更多
提交我的答案
登录提交答案,可赢取奖励机会。
更多“玩家通过购买游戏点卡,在游戏中充值,然后将游戏点数折合成游戏…”相关的问题
第1题
2002年,时值巅峰时期的××网络宣布对旗下数款主力网络游戏进行“免费运营”,玩家登录游戏不必再花费游戏点卡,但游戏运营商开始在游戏中以人民币为单位出售虚拟物品。作为一篇文章的引言,该文章最有可能谈的是()。

A.游戏免费,虚拟“道具”收费是否合理

B.游戏的危害

C.网络游戏的发展

D.虚拟物品的发展

点击查看答案
第2题
2002年,时值巅峰时期的××网络宣布对旗下数款主力网络游戏进行“免费运营”,玩家登录游戏不必再花费游戏点卡,但游戏运营商开始在游戏中以人民币为单位出售虚拟物品。上述文字作为一篇文章的引言,该文章最有可能谈的是()

A.游戏免费,虚拟“道具”收费是否合理

B.游戏的危害

C.网络游戏的发展

D.虚拟物品的发展

点击查看答案
第3题
好友系统是玩家交流和组队游戏的平台,通过好友系统,玩家可以在游戏中添加别的玩家为自己的好友()
点击查看答案
第4题
关于游戏中的间歇期,下列说法正确的是

A.会限制玩家使用特殊技能的频率

B.玩家完全可以通过自己的行为可以缩短间歇期

C.游戏中应当尽量多使用间歇期来增加游戏乐趣

D.间歇期是解决玩家在游戏中停顿的方法

点击查看答案
第5题
客服人员不能盲目承诺,以虚假的充值返现名义引诱玩家在游戏中消费()
点击查看答案
第6题
在体感游戏中,玩家手握游戏手柄,通过自己身体的动作控制游戏中人物的动作,“全身”投入到游戏当中,享受互动新体验,这体现了数字媒体技术()的特点。

A.数字化

B.交互性

C.集成性

D.艺术性

点击查看答案
第7题
游戏中的行为塑造可能表现为

A.通过任务列表使玩家完成主线任务

B.通过游戏说明使玩家学会与Boss作战

C.通过说明使玩家学会使用卡牌

D.通过发放奖励引导玩家探索整个游戏世界

点击查看答案
第8题
游戏中的正强化是

A.对玩家的正面教育

B.行为塑造的手段之一

C.通过给予奖励来加强玩家的某些行为

D.对游戏系统的破坏

点击查看答案
第9题
游戏中的负惩罚是

A.与正强化一样

B.行为塑造的手段之一

C.通过减少惩罚来鼓励玩家的某些行为

D.对游戏系统的破坏

点击查看答案
第10题
游戏中融入馈赠机制的目的最根本是

A.满足玩家间非自我利益驱动的社交需求

B.满足玩家通过交换共同获得利益的需求

C.满足玩家基于经济学的利己主义的获利需求

D.满足玩家合作攻克游戏关卡的需求

点击查看答案
账号:
你好,尊敬的用户
复制账号
发送账号至手机
密码将被重置
获取验证码
发送
温馨提示
该问题答案仅针对搜题卡用户开放,请点击购买搜题卡。
马上购买搜题卡
我已购买搜题卡, 登录账号 继续查看答案
重置密码
确认修改
欢迎分享答案

为鼓励登录用户提交答案,简答题每个月将会抽取一批参与作答的用户给予奖励,具体奖励活动请关注官方微信公众号:简答题

简答题官方微信公众号

警告:系统检测到您的账号存在安全风险

为了保护您的账号安全,请在“简答题”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!

微信搜一搜
简答题
点击打开微信
警告:系统检测到您的账号存在安全风险
抱歉,您的账号因涉嫌违反简答题购买须知被冻结。您可在“简答题”微信公众号中的“官网服务”-“账号解封申请”申请解封,或联系客服
微信搜一搜
简答题
点击打开微信