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简述在FlashCS4中创建动画补间动画的基本操作方法。

提问人:网友陈珊 发布时间:2022-06-09
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第1题
FlashCS4中增加了全新的动画编辑方法。关于“补间动画”,下列说法正确的有()。

A.早期版本中的“形状补间动画”改称为“创建补间形状”

B. 早期版本中的“动画补间”改称为“创建传统补间”

C. 新增的“补间动画”可以替代“传统补间”的所有功能

D. 【动画编辑器】面板可以对上述三种补间动画进行详细的调整

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第2题
Flash cs6具有下面那些创建动画方法()

A.创建补间动画

B.创建补间形状

C.创建传统补间动画

D.创建 3D 补间动画

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第3题
两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建()。

A、形状补间动画

B、位置补间动画

C、位置和颜色补间动画

D、透明度补间动画

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第4题
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()。

A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画

B.制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画

C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画

D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

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第5题
在Adobe Flash CS4中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分
离的。()

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第6题
关于“传统补间”与“补间形状”,说法正确的是()。

A.两者都可以制作位置、大小、颜色和不透明度逐渐过渡的动画

B. FlashCS4新增的“补间动画”,已经可以完全替代这两种补间,并且功能更强

C. 文字可以直接制作成补间形状动画

D. 传统补间动画只能用元件的实例进行制作

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第7题
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()。

A.A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画

B.B.制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画

C.C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画

D.D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

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第8题
下列步骤中可创建动作补间动画的是()。

A.选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”

B.选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画’,命令

C.选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”

D.选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令

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第9题
以下使用动作补间创建位移动画的基本步骤,描述正确的是()

A.将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,对结束帧上单击右键选择“创建补间动画”

B. 导入图片,确定起始帧和结束帧中图片的不同位置,在起始帧上单击右键”创建补间动画”

C. 将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建补间动画”

D. 将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建动作补间动画”

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第10题
在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的()
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