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[判断题]

在3DSMAX中编辑修改器的次序对最后的结果没有影响。()

提问人:网友chenyonghui 发布时间:2022-07-09
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更多“在3DSMAX中编辑修改器的次序对最后的结果没有影响。()”相关的问题
第1题
在3DSMAX中编辑修改器堆栈中修改器的次序对最后的效果没有影响()
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第2题
在3DSMAX中编辑修改器的次序对模型最后的效果没有影响()
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第3题
Max中修改器的次序对最后的结果没有影响。
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第4题
3dsmax中,编辑修改器产生的结果与以下哪个相关()

A.对象在场景中的位置

B.对象在场景中的方向

C.对象的使用顺序

D.对象在场景中是否移动

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第5题
将一个三维模型转化为可编辑状态的方法有()

A.在修改器添加“编辑多边形”修改器

B.在修改器添加“编辑网格”修改器

C.在修改器添加“编辑样条线”修改器

D.在修改器添加“编辑法线”修改器

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第6题
在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。

A.编辑样条线

B.编辑网格

C.编辑面片

D.编辑法线

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第7题
3dsmax中常用的修改器有弯曲,维化、FFD修改器、扭曲、噪声等()
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第8题
在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。()

A.对象中

B.子对象中

C.场景中

D.修改器堆栈中

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第9题
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。

A. 在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数

B. B.查找和改变修改器的顺序

C. C.在对象之间复制和粘贴编辑修改器

D. D.在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

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第10题
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()

A.在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数

B.查找和改变修改器的顺序

C.在对象之间复制和粘贴编辑修改器

D.在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

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第11题
对于“空间扭曲”对象,下列说法不正确的是:

A.就是常说的外力作用。

B.其他三维软件中也叫做“场”。

C.可以认为是编辑修改器和变换的组合效果。

D.3dsmax中,空间扭曲不是对象。

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