A.在同一间教室里自习的学生
B.身处不同城市共同下副本的游戏玩家
C.身处不同国家玩不同游戏的玩家
D.在同一网吧玩不同游戏的玩家
A.给连续多日登录的玩家奖励
B.提供每日任务但没有奖励
C.如果玩家不登录游戏则会损失游戏道具,比如种植的草药会枯死
D.玩家每日登录游戏可以与朋友联系
A.玩家信息处理和关注能力都非常局限
B.玩家注意力分散时无法完全处理游戏的所有信息
C.信息处理失败会影响玩家的游戏体验
D.玩家不需要明确的信息,这也是游戏挑战的一部分
A.如果该玩家也喜欢探索与其他玩家的互动,那么他可能是探索型玩家
B.如果该玩家总是以完成游戏任务为优先,那么他可能是成就型玩家
C.如果该玩家最热衷于战胜其他玩家获得快乐,那么他可能是杀手型玩家
D.如果该玩家很少与其他玩家交流,那么他可能是社交型玩家
A.玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关
B.玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关
C.游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化
D.游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
A.前者比后者玩法更简单
B.前者比后者技术实现难度更小
C.前者玩家的视角只能平移不能旋转,后者玩家的视角可以全角度旋转
D.前者比后者开发成本更小
A.关卡难度与玩家游戏时长没有因果关系
B.关卡难度与玩家游戏时长弱相关
C.可能有其他因素遮盖了两个变量间的真实联系
D.实验可能受到反应性影响
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