题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

编程模拟实现四个人玩21点扑克牌游戏,程序应实现随机洗牌,顺序发牌,每个玩家可以选择要或不要,如果所有玩家都不要牌,则程序自动计算每个玩家的点数,不超过21点且最接近的玩家为赢家。 计分规则:2点至10点的牌以牌面的点数来相加,J、Q、K 每张为10点。A可记为1点或为11点,根据有利于玩家的计分确定。

提问人:网友hhhh7113 发布时间:2022-01-06
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第1题
以下属于一个群体的是

A.在同一间教室里自习的学生

B.身处不同城市共同下副本的游戏玩家

C.身处不同国家玩不同游戏的玩家

D.在同一网吧玩不同游戏的玩家

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第2题
为了强化玩家每天登录游戏,可以采取的方法有

A.给连续多日登录的玩家奖励

B.提供每日任务但没有奖励

C.如果玩家不登录游戏则会损失游戏道具,比如种植的草药会枯死

D.玩家每日登录游戏可以与朋友联系

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第3题
游戏中符合“心流”的设计需要明确任务,这是因为

A.玩家信息处理和关注能力都非常局限

B.玩家注意力分散时无法完全处理游戏的所有信息

C.信息处理失败会影响玩家的游戏体验

D.玩家不需要明确的信息,这也是游戏挑战的一部分

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第4题
某个玩家热衷于提升自己的游戏能力,根据巴图模型,以下说法不正确的是

A.如果该玩家也喜欢探索与其他玩家的互动,那么他可能是探索型玩家

B.如果该玩家总是以完成游戏任务为优先,那么他可能是成就型玩家

C.如果该玩家最热衷于战胜其他玩家获得快乐,那么他可能是杀手型玩家

D.如果该玩家很少与其他玩家交流,那么他可能是社交型玩家

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第5题
作业 1 编程: 猜数 程序 类型:基础编程训练 目的:掌握 Java 语言数据类型、基本输入输出、控制语句和方法的使用。 内容: 1. 使用 Java 语言编写一个程序 。 2. 实现功能: 2.1 程序开始运行后,允许玩家进行多次猜数字的游戏。 2.2 每次猜数字的过程如下: () 每次游戏结束时,询问用户是否继续新的游戏。 如果用户选择继续,则开始新一次游戏
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第6题
在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出

A.玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关

B.玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关

C.游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化

D.游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加

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第7题
如果希望测试游戏的核心机制,则应邀请()的玩家

A.游戏经验较少

B.游戏经验较多

C.年龄较大的玩家

D.年龄较小的玩家

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第8题
常说的2.5D游戏和3D游戏的区别正确的是____

A.前者比后者玩法更简单

B.前者比后者技术实现难度更小

C.前者玩家的视角只能平移不能旋转,后者玩家的视角可以全角度旋转

D.前者比后者开发成本更小

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第9题
以下关于巴图模型的说法正确的是

A.所有游戏中都能找到这四种玩家

B.该模型是基于角色扮演游戏的

C.杀手型玩家在对游戏中的社交体验有促进作用

D.探索型玩家对游戏的依赖性最高

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第10题
在研究玩家游戏时长与游戏关卡难度时发现,难度增加时,玩家的游戏时长有微量增加,因此可以得出

A.关卡难度与玩家游戏时长没有因果关系

B.关卡难度与玩家游戏时长弱相关

C.可能有其他因素遮盖了两个变量间的真实联系

D.实验可能受到反应性影响

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