在Flash中制作动画,一个Flash动画可以由多个场景组成。( )
A.由客户机和服务器协同完成任务
B.将应用程序下载到本地执行
C.在服务器端,每次只能为一个客户服务
D.许多终端共享主机资源的多用户系统
A.在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画
B. 一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象
C. 不同的元件必须包含不同数目的帧
D. 一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作
A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
B.制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
B.制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
A.一个账户可以新建100个计划,一个计划可以新建100个单元,一个单元下最多50套创意
B.一个账户可以新建50个计划,一个计划可以新建100个单元,一个单元下最多50套创意
C.一个账户可以新建100个计划,一个计划可以新建1000个单元,一个单元下最多50套创意
D.一个账户可以新建200个计划,一个计划可以新建100个单元,一个单元下最多50套创意
文中(3 )处正确的答案是()。
A.由客户机和服务器协同完成任务
B.将应用程序下载到本地执行
C.在服务器端,每次只能为一个客户服务
D.许多终端共享主机资源的多用户系统
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