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[主观题]

骨骼通常是要依照角色模型进行创建的。

提问人:网友shmayl 发布时间:2022-01-07
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第1题
下列关于访问控制模型说法不准确的是?()

A. 访问控制模型主要有3种:自主访问控制、强制访问控制和基于角色的访问控制。

B. 自主访问控制模型允许主体显式地指定其他主体对该主体所拥有的信息资源是否可以访问。

C. 基于角色的访问控制RBAC中“角色”通常是根据行政级别来定义的。

D. 强制访问控制MAC是“强加”给访问主体的,即系统强制主体服从访问控制政策。

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第2题
胜任素质模型认为,( )是容易观察,并通过学习和培训加以改善的。

A、个性特征

B、知识、技能

C、动机、态度

D、社会角色

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第3题
在修改面板中可以同时改变多根骨骼的Side fins参数。
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第4题
删除骨骼会让该骨骼前后的骨骼成为独立的两条骨骼。
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第5题
角色动画很多时候要用到IK的动画调节方式。
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第6题
1、从角色模型的结构上考虑,经常运动的部位,布线要相对( )一些

A、密集

B、稀疏

C、平滑

D、粗糙

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第7题
用骨骼搭建一个腿部装配,并调节一个简单行走动画,要求至少有4个跨步。动作生动,符合运动规律。 **提交屏幕录相(可用手机拍摄)或者输出的视频文件。不要提交非视频文件。
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第8题
蒙皮的修改是要在修改面里选择蒙皮修改器,然后点击( )按钮,再去执行。

A、Edit Envelopes

B、Edite Bonse

C、Remove Bones

D、Add Bones

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第9题
对于要制作动画的角色模型,一般会以( )这样的姿势作为初始姿势。

A、X Pose

B、T Pose

C、V Pose

D、F Pose

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第10题
蒙皮模式下模型上受当前骨骼影响力最强的点显示为( )。

A、黄色

B、蓝色

C、灰色

D、红色

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