对多媒体软件开发描述错误的是___________。
A.计算机软件生命周期的各个阶段将根据软件的规模、种类、开发环境和开发技术等因素进行调整
B.为了研究软件生命周期的各个阶段和各阶段的执行顺序,通常采用模型来描述软件生命周期,即软件开发模型
C.常用的软件开发模型有瀑布模型、快速原型模型、螺旋模型以及面向对象开发模型
D.开发者可以根据这些开发模型迅速建立各种软件系统的最终版本
A.计算机软件生命周期的各个阶段将根据软件的规模、种类、开发环境和开发技术等因素进行调整
B.为了研究软件生命周期的各个阶段和各阶段的执行顺序,通常采用模型来描述软件生命周期,即软件开发模型
C.常用的软件开发模型有瀑布模型、快速原型模型、螺旋模型以及面向对象开发模型
D.开发者可以根据这些开发模型迅速建立各种软件系统的最终版本
A.多媒体课件的开发是开展多媒体辅助教学的基础与核心
B.媒体课件就是利用相应的多媒体开发软件编辑而成的
C.多媒体课件是用计算机辅助教学的软件
D.多媒体课件是现代教学的主流
A. 在螺旋式模型中,允许设计者很快根据用户需求迅速建立最早的软件版本
B. 螺旋式模型不同于传统瀑布模型,它是以演示替代说明方式
C. 采用螺旋生命周期配合面向对象的程序设计方法,是开发多媒体应用设计的新动向
D. 面向对象方法的基本思想是:对问题领域进行人为的分割,以更接近电脑的处理方式建立问题领域模型
A. 在需求分析基础上设计一个应用系统原型
B. 将原型交给测试人员使用
C. 从最终用户处获得反馈,更改用户需求
D. 加入新的用户需求,建立新的原型
B.多媒体是交互式信息传播媒体
C.多媒体信息在计算机中是以数字和模拟两种方式存储和传输的
D.集成性和交互性属于多媒体技术的重要特征
A、顺序原则
B、预期原则
C、经济原则
D、规范化原则
A、检查网站的文字、图片、动画等媒体元素
B、检查超链接指向的内容是否按照预期方式进行
C、检查脚本设计文档的正确性
D、检测网站的运行性能
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