下面关于采用螺旋式生命周期模型开发多媒体应用系统的主要步骤,错误的是()。
A.在需求分析基础上设计一个应用系统原型
B.将原型交给测试人员使用
C.从最终用户处获得反馈,更改用户需求
D.加入新的用户需求,建立新的原型
A.在需求分析基础上设计一个应用系统原型
B.将原型交给测试人员使用
C.从最终用户处获得反馈,更改用户需求
D.加入新的用户需求,建立新的原型
A.在螺旋式模型中,允许设计者很快根据用户需求迅速建立最早的软件版本
B.螺旋式模型不同于传统瀑布模型,它是以演示替代说明方式
C.采用螺旋生命周期配合面向对象的程序设计方法,是开发多媒体应用设计的新动向
D.面向对象方法的基本思想是:对问题领域进行人为的分割,以更接近电脑的处理方式建立问题领域模型
A.常用的软件开发模型有瀑布模型、快速原型模型、螺旋模型以及面向对象开发模型
B.为了研究软件生命周期的各个阶段和各阶段的执行顺序,通常采用模型来描述软件生命周期,即软件开发模型
C.开发者可以根据这些开发模型迅速建立各种软件系统的最终版本
D.计算机软件生命周期的各个阶段将根据软件的规模、种类、开发环境和开发技术等因素进行调整
A.计算机软件生命周期的各个阶段将根据软件的规模、种类、开发环境和开发技术等因素进行调整
B.为了研究软件生命周期的各个阶段和各阶段的执行顺序,通常采用模型来描述软件生命周期,即软件开发模型
C.常用的软件开发模型有瀑布模型、快速原型模型、螺旋模型以及面向对象开发模型
D.开发者可以根据这些开发模型迅速建立各种软件系统的最终版本
阅读以下说明,回答问题。
【说明】
多媒体应用系统采用螺旋生命周期模型开发的步骤简单归纳如下:
(1)通过访问、面谈或调研后获得用户需求意见。
(2)基于已知的需求分析很快设计一个应用系统原型。
(3)将原型交给最终用户,让其使用。
(4)从最终用户那里获得反馈,更改用户需求。
(5)建立下一个原型,加入新的用户需求。
(6)重复上述过程,直到该应用软件完成或报废。
从第(1)步到第(5)步便是一个版本,从第(6)步可构成循环,整个生命周期便是一个不断革新的原型(Evolutionaryh Prototyping)。每一个原型都有同一系统设计流程。
【问题】
综述多媒体应用开发各阶段的目标与任务。
关于原型化方法和生命周期方法,下面说法错误的是()。
A.传统的软件开发方法是生命周期法
B.生命周期模型是人们初创软件工程时采取的模型,这种方法特别强调阶段完整性和开发的顺序性,它要求开发者首先确定系统的完整需求和全部功能
C.原型化方法是一种动态定义需求的方法
D.生命周期法和原型化方法没有什么区别
A.结构化开发模型
B.原型开发模型
C.螺旋开发模型
D.瀑布开发模型
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