关于“滑帧”概念的说法错误的是()
A. 正是因为有26帧的复帧和51帧复帧的两种帧结构,才实现了滑帧
B. B.滑帧指的是26帧的复帧中最后一个时隙会随着时间的变化改变位置
C. C.利用“滑帧”可以保证在10秒内解出6个最强相邻小区的BSIC
D. D.不采用“滑帧”的形式,系统也可以通过调整帧的次序读出最强6个相邻小区的BSIC
E. E.在“滑帧”结构中两次读到BSIC的最短间隔为26×9=234帧
A. 正是因为有26帧的复帧和51帧复帧的两种帧结构,才实现了滑帧
B. B.滑帧指的是26帧的复帧中最后一个时隙会随着时间的变化改变位置
C. C.利用“滑帧”可以保证在10秒内解出6个最强相邻小区的BSIC
D. D.不采用“滑帧”的形式,系统也可以通过调整帧的次序读出最强6个相邻小区的BSIC
E. E.在“滑帧”结构中两次读到BSIC的最短间隔为26×9=234帧
A.正是因为有26帧的复帧和51帧复帧的两种帧结构,才实现了滑帧
B.滑帧指的是26帧的复帧中最后一个时隙会随着时间的变化改变位置
C.利用“滑帧”可以保证在10秒内解出6个最强相邻小区的BSIC
D.不采用“滑帧”的形式,系统也可以通过调整帧的次序读出最强6个相邻小区的BSIC
E.在“滑帧”结构中两次读到BSIC的最短间隔为26×9=234帧
A.时间轴上的小格子就是帧
B. 帧是Flash中构成动画作品的最基本单位
C. Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧
D. 帧中不能含有播放或交互操作
A.绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的
B.帧是不能含有交互操作
C.帧是FLASH动画作品播放和交互操作的基本单位
D.FLASH时间轴上的小格子就是帧
A.帧是不能含有交互操作
B.绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的
C.帧是Flash动画作品播放和交互操作的基本单位
D.Flash时间轴上的小格子就是帧
A.图层是用来合成和控制元素叠放次序的工具
B.图层分为引导层、遮罩层等几种类型
C.图层可以重命名
D.每帧画面只能由单个图层组成
A.RNN是具有整体浅层结构,局部深层结构的网络
B.RNN整个网络的输入端仅接受1帧数据
C.添加了“时间”的概念,若干帧数据依次送入网络处理
D.添加“时间”之间的状态反馈
A.电影剪辑元件支持音频信息和交互响应
B.电影剪辑元件也可是静止矢量图形
C.图形元件没有音效但可有交互的动画片段
D.按钮元件可用来支持交互操作,一般有四个帧组
A.电影剪辑元件也可是静止矢量图形
B.电影剪辑元件支持音频信息和交互响应
C.按钮元件可用来支持交互操作,一般由四个帧组成
D.图形元件只能是静止矢量图形
A.电影剪辑元件支持音频信息和交互响应
B. 电影剪辑元件也可是静止矢量图形
C. 图形元件没有音效但可有交互的动画片段
D. 按钮元件可用来支持交互操作,一般有四个帧组
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