题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

以下叙述中,关于3dsMax[明暗器(ShadingType]的叙述不正确的是()

A.在3dsMax中包括了[Blinn]、[Phong]、[金属]、[各向异性]、[多层]、[Oren-Nayar-Blinn]、[Strauss]、[半透明明暗器]等八种明暗器类型。

B.[Oren-Nayar-Blinn]明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质。

C.[Blinn]明暗器的反光较[Phong]柔和,使用的比较广泛。

D.[Strauss]明暗器适用于金属材质的模拟,但比[金属]明暗器的参数要多一些,不易控制。

提问人:网友F18229872366 发布时间:2022-01-07
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第1题
在3dsMax明暗器(Shading Type)的选项右侧提供了---附属效果。()

A.线框、双面、面状

B. 线框、双面、面状、高光反射

C. 线框、双面、面贴图、高光反射

D. 线框、双面、面贴图、面状

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第2题
以下关于[光线跟踪(Raytrace)]材质说法正确的是()

A.光线跟踪材质中不能调节自发光效果。

B.在光线跟踪材质中可以使用菲涅尔(Fresnel)反射方式。

C.用光线跟踪材质不能模拟模糊反射的效果。

D.光线跟踪材质的明暗器类型与标准材质的明暗器类型完全一致。

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第3题
以下选项中关于Mentalray渲染器的建筑材质主要功能说法错误的是()?

A.提升高级性能,包括差值、模拟光泽和重要性抽样

B.模拟圆角以使尖锐边缘,但无法以现实方式捕捉光线

C.不会产生违反物理法则的明暗器

D.可以通过模板快速访问常用材质的设臵组合

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第4题
以下选项中关于mentalray渲染器的车漆材质说法不正确的是()?

A.尘土量:层中的污浊量,该参数与纹理明暗器结合,以获得整个曲面的尘土变化。

B.发光量:曲面上间接照明的(光子和最终聚集)影响

C.全局权重:影响整个漫反射、金属片和镜面反射子系统的全局调整参数。该参数影响反射率或尘土

D.最大距离:限制反射光线的范围

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第5题
在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()

A. Anisotropic

B. B.Multi-Layer

C. C.Metal

D. D.Blinn

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第6题
以下关于明暗器类型的说法,正确的是()。

A.【Blinn】:以光滑的方式进行表面渲染,表现冷色坚硬的材质

B.【金属】:用于金属材质的制作,提供金属的强烈反光效果

C.【各向异性】:用于表现椭圆或者带状高光,适用于毛发、玻璃或磨砂金属模型的高光设置

D.【半透明明暗器】:用于模拟皮肤、蜡烛、玉器等半透明对象

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第7题
一般而言,金属材质需要调节的参数中,不包括以下哪项:

A.Metal明暗器

B.高光参数

C.反射贴图

D.自发光

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第8题
以下不属于明暗器类型的是:

A.Anisotropic

B.standard

C.metal

D.phong

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第9题
在下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是()

A、Blinn明暗器

B、金属(Metal)明暗器

C、Phong明暗器

D、多层(Mutili-Layer)明暗器

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