制作一个简单的小船在海面上航行的Flash动画,步骤包括:①在两个关键帧之间的任何位置单击鼠标右键,选择“创建补间动画”②选中插入的关键帧,将小船元件水平移动到舞台的最右边③在同一图层的第60帧处插入关键帧④选中第一帧并在舞台上导入小船元件,并将小船移动到舞台的最左边⑤观看动画效果正确的操作顺序是()。
A.①→②→③→④→⑤
B.④→②→①→③→⑤
C.①→③→④→②→⑤
D.④→③→②→①→⑤
A.①→②→③→④→⑤
B.④→②→①→③→⑤
C.①→③→④→②→⑤
D.④→③→②→①→⑤
A.①→②→③→④→⑤
B.④→②→①→③→⑤
C.①→③→④→②→⑤
D.④→③→②→①→⑤
A.将时间帧移动到77帧处,按键盘上的Delete键删除该关键帧
B. 鼠标左键点击77帧,然后按键盘上的Delete键删除该关键帧
C. 鼠标左键点击77帧,然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择删除关键点位置
D. 鼠标左键点击77帧,然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择删除关键点旋转
A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
B.制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
B.制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
A.直接修改对象属性
B.单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令选项组的任一属性
C.在“动画编辑器”需要调整的属性后单击增加关键帧按钮
D.按F8键
A.选择对象,单击键盘上的W键
B.选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧
C.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择KeyAll
D.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择MuteAll
A.选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”
B.选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画’,命令
C.选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”
D.选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令
A.任何Flash影片最少必须有一个关键帧
B. 关键帧是包含定义了动画变化的帧
C. 可以在普通帧上添加动作
D. 在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
A.任何Flash影片最少必须有一个关键帧
B. 关键帧是包含定义了动画变化的帧
C. 关键帧与普通帧没有什么差别
D. 通过两个关键帧生成动画,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
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