对多媒体软件开发描述错误的是___________。
A.常用的软件开发模型有瀑布模型、快速原型模型、螺旋模型以及面向对象开发模型
B.为了研究软件生命周期的各个阶段和各阶段的执行顺序,通常采用模型来描述软件生命周期,即软件开发模型
C.开发者可以根据这些开发模型迅速建立各种软件系统的最终版本
D.计算机软件生命周期的各个阶段将根据软件的规模、种类、开发环境和开发技术等因素进行调整
A.常用的软件开发模型有瀑布模型、快速原型模型、螺旋模型以及面向对象开发模型
B.为了研究软件生命周期的各个阶段和各阶段的执行顺序,通常采用模型来描述软件生命周期,即软件开发模型
C.开发者可以根据这些开发模型迅速建立各种软件系统的最终版本
D.计算机软件生命周期的各个阶段将根据软件的规模、种类、开发环境和开发技术等因素进行调整
A.计算机软件生命周期的各个阶段将根据软件的规模、种类、开发环境和开发技术等因素进行调整
B.为了研究软件生命周期的各个阶段和各阶段的执行顺序,通常采用模型来描述软件生命周期,即软件开发模型
C.常用的软件开发模型有瀑布模型、快速原型模型、螺旋模型以及面向对象开发模型
D.开发者可以根据这些开发模型迅速建立各种软件系统的最终版本
A.在螺旋式模型中,允许设计者很快根据用户需求迅速建立最早的软件版本
B.螺旋式模型不同于传统瀑布模型,它是以演示替代说明方式
C.采用螺旋生命周期配合面向对象的程序设计方法,是开发多媒体应用设计的新动向
D.面向对象方法的基本思想是:对问题领域进行人为的分割,以更接近电脑的处理方式建立问题领域模型
下面说法错误的是()。
A.信息系统中的软件开发强调文档化和规范化
B.对软件开发过程的规定和描述就是软件开发模型
C.瀑布模型是Bohem于1976年提出的,它是最早的软件开发模型
D.严格定义是一种确定软件系统需求的策略,在任何的设计、实现或使用系统之前,不需要预先指出所有的要求
下列对传统的软件开发方法的描述中,错误的是()。
A.将系统按照应用去完成一组功能或行为而设计
B.表述自然,易于实现和编程
C.软件可重用性差、开发效率低
D.设计的系统伸缩性、可扩展性较弱
A.数据和对数据处理封装为一体,降低软件维护成本
B.使用面向对象的方法解决问题的思路更加符合人类的思维方法
C.面向对象程序就是抛弃结构化程序设计
D.面向对象程序设计可提高软件开发效率
A.数据和对数据处理封装为一体,降低软件维护成本
B.使用面向对象的方法解决问题的思路更加符合人类的思维方法
C.面向对象程序就是抛弃结构化程序设计
D.面向对象程序设计可提高软件开发效率
A.多媒体课件是一种利用多媒体技术制作开发的软件产品
B.多媒体课件的设计需要一定的教学理论和学习理论做指导
C.多媒体课件在开发时必须使用多种媒体元素
D.多媒体课件开发时其艺术性需服务其科学性和教育性
A.WindowsMediaPlayer只能播放视频文件,不能播放音频文件
B.WindowsMovieMaker属于视频处理软件
C.Audition、GoldWave属于音频处理软件
D.WindowsMediaPlayer既可以播放音频软件,也可以播放视频文件
以下对行政单位委托软件公司开发的软件,描述错误的是()
A预付开发费用时,借记“预付账款”科目,贷记“资产基金—预付款项”科目
B软件开发完成交付使用前按照合同约定预付开发费用
C行政单位委托公司开发软件,视同外购无形资产
D预付开发费用时,借记“财政拨款收入”等科目,贷记“经费支出”科目
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