题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式?

提问人:网友xiatingfei1 发布时间:2022-01-06
参考答案
查看官方参考答案
如搜索结果不匹配,请 联系老师 获取答案
更多“使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式?”相关的问题
第1题
7.实现VR技术的软件有很多,基于游戏引擎的有____等。

A.360VR

B.UE4

C.四方环视VR

D.Unity3D

点击查看答案
第2题
我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Application.isPlaying代表游戏正在运行过程中()
点击查看答案
第3题
我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,transform组件在检视面板上显示的是世界坐标()
点击查看答案
第4题
我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,以下哪两个属性是Transform中不包含的()

A.Position

B.Rotaiton

C.Scale

D.Height

点击查看答案
第5题
我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Transform类中的那个方法可以相对坐标系或相对其他物体来移动物体()

A.Translate

B.SetParent

C.TransformVector

D.Rotate

点击查看答案
第6题
使用Unity3D引擎开发游戏时,卡牌、RPG等游戏类型项目,很多情况下会出现多个“弹出窗体” 叠加的现象,开发人员需要“手工”维护窗体中间的层级关系。解决思路是:设计UI框架系统,使用“栈”的数据结构,保存与控制当前所有需要显示的“UI窗体”的层级关系()
点击查看答案
第7题
以下关于精灵和精灵表单的说法错误的是()

A.精灵是游戏世界中的一个 2D 视觉对象,可以通过单张图像对其进行绘制

B.精灵只能用来表示运动的游戏对象

C.精灵对象有一个 “ 绘制顺序 ” 属性,其作用是保证按照前后顺序对场景中的精灵进行正确绘制

D.使用精灵表单的主要目的是节省精灵图像的存储空间

点击查看答案
第8题
以下关于精灵和精灵表单的说法错误的是()

A.精灵是游戏世界中的一个 2D 视觉对象,可以通过单张图像对其进行绘制

B.精灵只能用来表示运动的游戏对象

C.精灵对象有一个 “ 绘制顺序 ” 属性,其作用是保证按照前后顺序对场景中的精灵进行正确绘制

D.使用精灵表单的主要目的是节省精灵图像的存储空间

点击查看答案
第9题
如果使用Unity开发2D游戏时需要瓦片地图,则需要用内置的TilePalette工具。
点击查看答案
第10题
我们使用Unity3D引擎过程中,关于UGUI中UI元素的渲染顺序描述正确的是()

A.画布上的UI元素的渲染顺序非常明确,是按照Hierarchy面板中的排列顺序渲染的

B.更改渲染顺序不仅能通过鼠标操作,还能通过脚本来实现

C.UI元素的渲染顺序与性能有关联性

D.UI元素的渲染顺序与性能没有关联性

点击查看答案
账号:
你好,尊敬的用户
复制账号
发送账号至手机
密码将被重置
获取验证码
发送
温馨提示
该问题答案仅针对搜题卡用户开放,请点击购买搜题卡。
马上购买搜题卡
我已购买搜题卡, 登录账号 继续查看答案
重置密码
确认修改
欢迎分享答案

为鼓励登录用户提交答案,简答题每个月将会抽取一批参与作答的用户给予奖励,具体奖励活动请关注官方微信公众号:简答题

简答题官方微信公众号

警告:系统检测到您的账号存在安全风险

为了保护您的账号安全,请在“简答题”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!

微信搜一搜
简答题
点击打开微信
警告:系统检测到您的账号存在安全风险
抱歉,您的账号因涉嫌违反简答题购买须知被冻结。您可在“简答题”微信公众号中的“官网服务”-“账号解封申请”申请解封,或联系客服
微信搜一搜
简答题
点击打开微信