更多“()是Unity 3D提供的一个地形系统,主要用来表现庞大的…”相关的问题
第1题
Unity 3D提供了( )版和专业版两个版本,前者能满足大部分学习开发需求,后者相对于基础版有更多高级功能,如实时阴影效果、屏幕特效等。
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第2题
Unity的碰撞的产生和状态调用是通过物理引擎管理的。
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第3题
Unity3D调试程序常用的方法有显示Log和( )。
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第4题
在Unity 3D中,可以使用Skybox(天空盒)技术来实现天空的效果。
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第5题
在Unity3D中GameObject的中文意思是什么?
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第6题
在Unity3D场景中创建的物体需要更名,应选择以下哪个选项?
A.copy
B.paste
C.Duplicate
D.renam
E.delete
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第7题
3ds Max是最流行的3D建模、动画软件,可以使用它来完成Unity游戏中的模型或动画,最后将模型或动画导出为( )格式到Unity中使用。
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第8题
Unity 以创新的( )模式让用户轻松建构互动体验,提供直观的图形化程序接口,开发者可以玩游戏的形式开发游戏,当游戏运行时,可以实时修改数值、资源甚至是程序,高效率开发,拖拽即可。
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第9题
Unity 渲染底层支持 DirectX 和 OpenGL。内置的 100 组 ( )系统,结合了简单易用,灵活,高效等特点,开发者也可以使用 ShaderLab,建立自己的 Shader。
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