关键帧动画是通过一组关键帧或关键参数值而得到中间的动画帧序列。()
关键帧动画是通过一组关键帧或关键参数值而得到中间的动画帧序列。()
关键帧动画是通过一组关键帧或关键参数值而得到中间的动画帧序列。()
A.在默认情况下对视频的运动参数的修改是不记录关键帧的,如果希望保存某种运动方式的动画记录,需单击该运动方式前的秒表图标。
B. 当参数的变化记录成关键帧后,如果将秒表图标关闭,将移除当前位置的关键帧。
C. 此图标是“打开/关闭”关键帧动画的开关非编。
D. 此图标一旦按下,表示进入关键帧动画设置状态,在任一时间位置修改对应的参数值,均会自动产生关键帧。
A.可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。
B. 可以对多个物体进行关键帧设置。
C. 可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。
D. 可以通过快捷键进行关键帧设置。
A.选择起始关键帧并将其向右拖动到一个新的帧上
B.选择结束关键并将其向左拖动到一个新的帧上
C.选择结束关键帧来覆盖附加帧
D.改变“Fps”中的帧速率
A.必须按下激活“切换动画”按钮才能记录关键帧动画
B.至少需要两个关键帧才能产生动画
C.至少需要两个不同数值的关键帧才能产生动画
D.回选择关键帧,按下Delete键可以删除关键帧
A.Key关键Pose,对称或修正关键点数值(非循环类动作跳过),优化曲线过渡类型,删除多余关键帧
B.删除多余关键帧,对称或修正关键点数值(非循环类动作跳过),Key关键Pose,优化曲线过渡类型
C.Key关键Pose,对称或修正关键点数值(非循环类动作跳过),优化曲线过渡类型,删除多余关键帧
D.对称或修正关键点数值(非循环类动作跳过),优化曲线过渡类型,删除多余关键帧,Key关键Pose
A、制作驱动关键帧动画,需要设定驱动者和受驱动对象
B、可以通过动画模块:关键帧>设定受驱动关键帧>加载驱动者>加载受驱动项,设定驱动者和受驱动对象
C、制作驱动关键帧动画,驱动者和受驱动对象之间不需要建立关系
D、可以通过动画模块:关键帧>设定受驱动关键帧,选定驱动者和受驱动对象,在属性面板中调整属性后,点击设定受驱动关键帧面板中的“关键帧”按钮,设置二者间的驱动关系
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